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https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/463.html
Monkey Punk(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Monkey Punk Big Idea SN 激10 180 260 / 18 STRIKE初出 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 52 38 84 16 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ラス殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/c/0cd6efbf.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5D2lHE25IUY (x?.?, オプション不明) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14087042 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14087042 (x?.?, VIVID, 2;20~) 解説 長いFAと8分3連ラッシュに気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-05-12 17 16 50) 休憩は多いが、縦連交じりのFAや音合せ連続同時、そして8分3連ラッシュはBPMを考慮すると結構な難易度。簡単な箇所と難しい箇所の差が激しく、ラストの8分4連2セットはかなりの左右振り -- 名無しさん (2014-02-10 23 16 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=im183n-GYOM
https://w.atwiki.jp/tm_alchemy/pages/60.html
Baby Monkey Item Alchemy (75G or Ticket) A + B = C A B C Magical Journey Rings Blue Ballroom Hat Brown Baby Monkey Brown
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/462.html
Monkey Punk(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Monkey Punk Big Idea SN 踊8 180 258 / 12 STRIKE初出 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 37 89 26 3 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/0/90ec9bac.png 解説 曲は速いがほとんどが4分。中盤に裏拍が入るが、ボーカル合わせで判りやすい。曲そのものもノリやすく、リズムが取りやすい。 -- 名無しさん (2010-09-03 23 48 06) 初出はSTRIKE。4分メインだが、やたら同時が遠く激よりも踏み難い箇所もチラホラ -- 名無しさん (2014-02-10 23 12 21) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=im183n-GYOM
https://w.atwiki.jp/mogre/pages/11.html
MOGREって何? MOGRE (Managed OGRE)はOGREライブラリの.NET2.0ラッパーです。 C++と.NETの間を繋げるコードはC++/CLIを用いて開発されています。 Are there other options? If you d rather use another language, there are other wrappers available * OgreDotNet - Another .NET Wrapper * Ogre4J - for Java * PyOgre - for Python If you want to stick with C# or VB.NET and don t want to use a wrapper, there is another option available to you Axiom - C# Port of OGRE, which is now a part of the RealmForge project(no longer under development). Be warned, though, that ports have inherant pitfalls. [edit] Downfalls of using a ported project * Because a port requires the manual re-writing of code, o There is an increased chance of bugs being introduced to what started as already-stable. o It takes a long time to complete anything. o If the original project (OGRE) releases an upgrade, the port project (Axiom) has to pick through the entire original project, look for changes, and update the port project. This means new updates take a long time to be released. Quite often, updates from the last release aren t complete before the next release is out, making a "perpetual update" situation, instead of continued work on finishing the project as a whole, thats why axiom is so outdated in comparison with original ogre3d project. * Because of changes made to the methods and structure by the porting team, your support community is reduced to only those who are also using the port. * OGRE makes extensive use of plugins. Plugins like the Paging Landscape Scene Manager also need to be ported for use with the ported version of OGRE also increasing the development time. Truthfully, the only reason for using a port is to avoid the very slight performance hit caused by a wrapper, but most of the time the disadvantageso of using a project like axiom outcomes the mostly not noticeable perfomance gain due to the increased complexity and increased development time of porting everything from ogre to axiom [edit] Benefits of using a wrapper Using a wrapper for OGRE instead of a port has a few major benefits * A complete port from C++ to C# is a huge project requiring a complete rewrite of the code. A wrapper merely exposes the existing C++ code to C# and VB.NET. o This means less chance of bugs being introduced o And also more chances of just updating the wrapped part to update the project to the most recent version * The OGRE community is much larger and more capable of offering support. * OGRE itself is more fully-featured than the Axiom port. * Plugins don t care that the OGRE DLLs are wrapped, because they are loaded by the OgreDLLs themselves. Thus, there is no need to bother with porting, converting, or wrapping any of the plugins. A good way to think of it is that instead of reinventing the wheel, we re taking an existing wheel and making an adapter for it to work with a different vehicle. One disadvantage is that the wrapper introduces a layer between your application and the rendering engine that effects execution speed. The degree of performance degradation, however, is minimal to the point of being not even noticeable (see OGRE-MOGRE interconnection) [edit] Comparing to OgreDotNet [edit] Advantages The wrapping layer is as trasparent as possible; the user need not to be aware that he is accessing OGRE through a wrapper. * Compatible with newest OGRE version (1.4.6) * Easier to install and setup (no compiling needed, no SWIG needed) * Multiple C++ inheritance is handled by MOGRE using .NET interfaces (i.e. Renderable - IRenderable) * The *Listener classes are replaced by .NET events. For example public virtual void CreateFrameListener() { root.FrameStarted += new FrameListener.FrameStartedHandler(ExampleApp_FrameStarted); } bool ExampleApp_FrameStarted(FrameEvent evt) { ... return true; } * Iterator classes are exposed as .NET Enumerators. For example AnimationStateSet set = entity.AllAnimationStates; foreach (AnimationState animState in set.GetAnimationStateIterator()) { MessageBox.Show(animState.AnimationName); } * All SharedPtr classes are handled correctly meaning the .NET class will keep the SharedPtr from getting deleted until it (the .NET class) gets garbage collected (thus releasing the hold on the SharedPtr) * All the STL containers (vector, list, etc.) are wrapped by appropriate .NET classes. i.e root.Initialise(false); Mogre.NameValuePairList list = new Mogre.NameValuePairList(); list["externalWindowHandle"] = winHandle.ToString(); window = root.CreateRenderWindow("", 0, 0, false, list); * Heavily used classes are pure .NET classes (ported to C++/CLI) for improved performance (see MOGRE pure .NET classes and OGRE-MOGRE interconnection) * Subclassing of OGRE classes by .NET ones (TODO) [edit] Disadvantages * Doesn t work in Linux through Mono
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/504.html
Monkey Punk(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Monkey Punk Big Idea SN 激10 180 260 / 18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 52 38 84 16 楽譜面(5) / 踊譜面(8) /激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ラス殺し 解説 長いFAと8分3連ラッシュに気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-05-12 17 16 50) 休憩は多いが、縦連交じりのFAや音合せ連続同時、そして8分3連ラッシュはBPMを考慮すると結構な難易度。簡単な箇所と難しい箇所の差が激しく、ラストの8分4連2セットはかなりの左右振り -- 名無しさん (2014-02-10 23 16 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/456.html
開発環境 Mozilla Add-on SDK 1.17 実行環境 Windows 8.1 (64bit)
https://w.atwiki.jp/ouroboros3/pages/29.html
ここでは、掲示板の使い方について解説します。 「http //ouroboros3.com/board.html」 こちらがウロボロスの掲示板です。ゲーム中の画面からは、左上にある゛掲示板゛をクリックすることでアクセスできます。 ここには様々な種類の掲示板があります。各掲示板の使い方は下記の通りです。 匿名板 他の掲示板とは違い、匿名で書き込みが可能な掲示板です。 話題は自由ですが、迷惑な投稿や宣伝などを投稿すると、いつの間にか消されていることがあります。 雑談板 投稿する内容は決まっていない自由な掲示板です。原則としてキャラクター名を明記する必要があります。 ウロボロス内のイベント・質問・雑談など投稿されているないようは様々です。 画像板 画像を投稿することのできる掲示板です。 ネタ投稿・エラーの報告・ウロボロスの画像差し替え用など様々な画像が投稿されています。 仲間募集板 ウロボロスのPT募集専用の掲示板です。PTを集める際に詳細なことを書き込めるため便利です。 なかなかPTが組めない場合や、理想のPTを探す場合などに利用するといいでしょう。 トレード板 ウロボロス内での、プレイヤー同士のアイテムのトレードの際に利用する掲示板です。定例オークションの経歴も載ってます。 仲間募集板と同じく、詳細なことを書き込めるため便利です。 アイテム鑑定板 ウロボロス内のアイテムの価値が分からない時に、その物を鑑定してもらうことができる掲示板です。 売買したいアイテムの相場の分からないときなどに、ここで相場を聞いてみるといいでしょう。 ゲーム攻略情報板 ウロボロスについての有力情報など、ゲーム攻略に関する内容を投稿する掲示板です。 ネタバレが混ざっていることが多いため、ネタバレが嫌いな方は覗かないほうがようでしょう。 軍隊戦板 ウロボロスで行われてる軍隊戦(現在はアーカム大陸のみ)に関係する事を書く掲示板です。 ここでは新しい国民を募集している国もありますので、国に入国したい方、軍隊戦に興味がある方は、覗いて見るのも良いでしょう。 不具合報告掲示板 ゲーム内の不具合などを書き込む掲示板です。ゲーム内で何か不具合があった場合はこちらに書き込みましょう。 規制にかかった場合の投稿は、私書箱へ投稿するほうがよいかもしれません。 改良案掲示板 ウロボロスの改良案について投稿する掲示板です。 重大なことについて議論していることがあるため、興味がある方は覗いてみるのもいいかもしれません。 開発掲示板 ここは、ウロボロスの開発状況、CO募集、そしてメンテナンス告知がある掲示板です。 基本的にこちらに書き込むことは少ないと思われます。 環境設定掲示板 ここは、各ブラウザの動作報告などを行う掲示板です。 2008年3月6日現在でLunascape4、IE7、Mozilla Firefoxがスレとして存在しております。 他のブラウザでも使用者が居て、使用者が定期的に動作報告をしてくれるのであれば設計者さんに相談してみるとサポートが増えるかも知れません。 私書箱 私書箱をクリックすると項目別に申告先が明記されます。自分の目的にあった箇所を選んで報告する場所です。 パスワード変更願いは「02support」に出すようにしてください。 これらの他に、「投票」というものも存在します。 「投票」は、ゲーム画面の左上の掲示板がリンクされている下、 またはウロボロスの掲示板の上の欄から行くことができます。 投票 ここは、ウロボロスに関するアンケートが行われている場所です。 ここでの投票結果は、運営の方針に少なからず影響するため、新たな投票が行われている場合は積極的に参加しましょう。
https://w.atwiki.jp/teamogre/pages/16.html
使い方 ページを作る メニューバーの「@wikiメニュー」などから新規作成 編集してページ保存 もくじの[編集]を押して、作ったページを追加(サイドメニューと連動しています) 注意:サイドメニュー全体(更新履歴含む)を編集したいときは、 サイドメニュー下の[メニュー全体を編集]を押す ページを更新する メニューバーの「編集」→このページを編集 編集してページ保存 もくじにページを追加し忘れた場合 サイドバーの更新履歴を探す 全ページ一覧を探す
https://w.atwiki.jp/tomokazu0525/pages/116.html
最終更新日時2012-08-24ここを編集 ■目次 XPATHとはXPATHによるノードや文字列の指定方法 XPATHを簡単に知る方法 (どれか1つで良い)firefoxのアドオンを使うXpath Checker firebug xpather(更新されておらず、現バージョンのFFでは使用不可) Internet Explorer google chrome 簡易スクレイピングブラウザとJavaScript デバッグツール で $x によるスクレイピング$xに各ブラウザ JavaScript デバッグツールの対応している状況 google chromeでのやり方 XPATHを使える言語、ソフト、アドオン実践例あるテキストを含むコメントノードを取得するXPath - 0x廃棄階層 - 統治局 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 XPATHとは XPathとは - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典 XPath - Mozilla Developer Network リンクをたどっていくと、かなり詳しく解説あり。 関連リンク:(英語での解説) XPath René Nyffenegger s collection of things on the web XPATHによるノードや文字列の指定方法 ブラウザのアドオンその他の方法で、おおざっぱなXPATHは取得できる。しかし知識があれば、さらに細かい指定ができる。 XPath使いのための日本語チートシート Adobe Spry XPath 逆引きリファレンス 目次抜粋 XPath基本 パスを指定する 比較 内容が等しいものを取り出す 内容が等しくないものを取り出す 値の大小で内容を取り出す 属性値が等しいものを取り出す 範囲指定 特定の出現位置にある内容を取り出す 特定の出現位置より大きいか小さいものを取得する 特定の出現範囲内のものを取り出す いずれかの出現順番の場合に内容を取り出す 出現順番が偶数番目のデータを表示する 出現順番が奇数番目のデータを表示する 出現順番が3の倍数のデータを表示する 出現順番が最後のものを取り出す 関連リンク @IT:XMLマスターへの道 第12回 XPathによるノードの指定法を理解する 2003/12/23 XSLTスタイルシート書き方講座(2):XPathの書き方の基本 サンプルで覚えるXSLTプログラミング XPATHを簡単に知る方法 (どれか1つで良い) firefoxのアドオンを使う Xpath Checker Greasemonkey開発になくてはならないほど便利なアドオンXPath Checker - 大人になったら肺呼吸 XPath Checker Add-ons for Firefox firebug Firebug で Xpath を調べる:Ubuntu Emacs etc. メモ:So-netブログ 関連リンク: 勉強用メモ - トップページ/windows/ブラウザ/firefox/アドオン/firebug xpather(更新されておらず、現バージョンのFFでは使用不可) 勉強用メモ - firefox/アドオン/XPATHER Internet Explorer selenium - Equivalent of Firebug s "Copy Xpath" in Internet Explorer? - Stack Overflow 英語だが、IEとfirefox(FF)用のブックマークレットが置いてある。 google chrome google chromeを使ってxpathを取得するための解説の動画。英語だが、英語わからなくても雰囲気でわかる。 Quick Tip Getting The XPath In Google Chrome - YouTube 関連リンク: Chromeだけで任意のノードのXPathを簡単に取得 たぶん革命 - nrm //lab.kss.inc - Petittech 簡易スクレイピング ブラウザとJavaScript デバッグツール で $x によるスクレイピング ブラウザだけとデバッグツールだけで簡単なスクレイピングできる。 $xというものがあり、ここにxpathを当てはめれば、そのページに含まれる該当要素を抜き出せる。 $x - FirebugWiki XPath関数 - prog*sig $xに各ブラウザ JavaScript デバッグツールの対応している状況 関連リンク: classics. JavaScript デバッグツール で $x で XPath セレクタ使えるのがいつの間にかメジャーになっていた google chromeでのやり方 chromeの場合は、F12で立ち上げた開発者ツールのconsoleに入力。 なお上記サイトの知識と、chromeの右クリックから得られるxpathを、そのまま使ってもシンタックスエラーが出ることがある。例えば、xpath内に""でくくられた文字列が出てくるとシンタックスエラー。x関数内を示す""か、xpathの""のいずれかの""を に変更が必要。 例)右クリックで得られたxpathが //*[@id="content"]/a のとき NGパターン : $x("//*[@id="content"]/a") OKパターン1 : $x( //*[@id="content"]/a ) OKパターン2 : $x("//*[@id= content ]/a") また、文字列だけを抜き出すなら、得られたxpathに /text()の付加が必要。 OKパターン3 : $x( //*[@id="content"]/a/text() ) OKパターン4 : $x("//*[@id= content ]/a/text()") XPATHを使える言語、ソフト、アドオン 勉強用メモ - javascript/XPATH 実践例 あるテキストを含むコメントノードを取得するXPath - 0x廃棄階層 - 統治局 ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ xpath このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
https://w.atwiki.jp/bicycle_panda/pages/23.html
Fire Raid Rift Drakith Hatchery Location Shimmersands Stage 1 Defeat Catapult Masters 0/5 The first stage is pretty self explanatory. Each catapult has a master. This should be your primary target as he will target a random player and attack them and be untauntable for a time. The aggro radius of each pack is not very large and you should be able to leash them if possible. Just send your tank in to gather aggro and down the catapult master quickly. Stage 2 Kill Raptor Handlers 0/3 There are three groups of mobs that you will have to kill, the Handlers and two raptors each. Everything cleaves, so position yourself correctly. Use one or two tanks, depending on gear levels, and clear out these mobs packs. This stage is not very complicated. Stage 3 Defeat Noraux The large raptor boss Noraux will now spawn after a barrage of fire breathing bombs from Skraal. The fight is pretty much a tank and spank fight, but Noraux does charge, tailswipe and cleave. Position yourselves appropriately and make sure the healers are on point. Stage 4 Defeat the Twins This is probably the longest portion and most difficult part of the raid encounter. After another blasting from Skraal, two twin mobs will spawn near the dragon altar. One looks like a warrior, the other a mage. The mage has extremely high resists from physical damage, but takes magic damage on normal levels. The opposite is true of the warrior. Make sure your raid is balanced with enough ranged magic dps and physical dps or this will take quite a long time and your timer may run out. If you’re fighting the mage, make sure the tank is the only one in melee range as he pulses AOE damage. If you kill the warrior first, make sure your physical dps characters only use ranged attacks. If you’re fighting the warrior, watch out for his PBAOE damage attack. You’ll see a message and a long cast bar prior to it going off. This will most likely one shot everyone around him. Outside that, it’s tank and spank. The most important thing about this fight, however, is the link between the mage and the warrior. If they are too close they will heal each other, you must split them up far enough so the bond between them breaks. Also you will want to pull them far away from the altar. When they are about to die, they will run back to the altar to sacrafice themselves. If one of the twins is nearby they will be healed. Moving the warrior is easy, it’s more difficult to get the mage to move. If you are unsuccessful at getting the mage to move, kill him first. Bonus Stage 5 Defeat Skraal The Spawn of Maelforge The final stage of the Drakith Hatchery pits you against Skraal, a very large fire breathing red dragon. He cleaves, breathes fire, pulses very large fire 360 AOE attacks, and he tail swipes. Melee must attack from the side while the tank keeps the dragon positioned so he doesn’t breath on the rest of the raid. You’ll see a warning for the large AOE attack. RUN! This is not a small melee ranged attack. If you are any where near him, you will die. Ranged DPS and healers must stay at maximum range. The mechanic is he sends out these little fire elemental guys that tie a fire beam to you. They will chase you and eventually blow up damage you and everyone around you. The more that gather around you, the bigger the boom. Like everyone other phase in this Raid Rift, there is massive amounts of AOE damage. If you die, respawn and run back as fast as possible.